top of page

Tävlingsreglementen

Allt du behöver veta om att tävla på SKHF

Detta är sidan där du kan läsa om hur tävlingarna går till, hur olika klasser  fungerar, och mycket mer! Ta en titt nedan.

IMG_7341_edited.jpg

Käpphäst Tävlingsreglemente Hoppning

  • Kapitel 1 - Allmänt

  • Kapitel 2 - Kvalificering

    • SM klass 1
    • SM klass 2
    • Kvalificerings tillfällen 
  • Kapitel 3 - Hopptävling

    •  Bedömningar:
    • Clear Round
    • A:0
    • A:0/A:0
    • A/A:0 med totaltfel
    • A:0 Ackumulator med Joker
    • Inverkanshoppning
  • Kapitel 4 - Tävlingsplatsen

    • Övriga Regler
  • Kapitel 5 - Kommunikation 

  • Kapitel 6 - Fel och uteslutning 

    • Uteslutning i alla klasser 

 

Syfte med tävlingsregemente

 

Detta TR innehåller regler för hoppning och är till för att alla tävlingar ska ske under så lika förhållanden som möjligt. Regler för hopptävlingar måste upprätthållas av domare, överdomare och/eller tävlingsjury. 

Ryttare som inte följer reglerna i regementet kan bli avstängda, varnade eller uteslutna. Domarna har rätt att avvisa ryttare som bedöms vårdslösa eller uppvisar ett osportsligtbeteende. 


 

Kapitel 1

Allmänt - Hoppning

 

Under en hopptävling tävlar ekipage mot varandra över en bana med olika typer av hinder. Hopptävlingar arrangeras i många olika klasser. De vanligaste förekommande höjderna är från 20 till 110 cm. Banbyggaren får variera längd och teknisk svårighet inom tillåten höjd utefter klass. 

Ibland förekommer det att  klasser att vara åldersindelade. Den typen av klass kan ha 2 eller fler indelningar beroende på arrangörens val och uppdelningen till vilken grupp man tillhör görs efter ålder på deltagarna. 

Under banhoppning kan man möta flera olika hinder. Ett rättuppstående som kan bestå av plank och/eller runda bommar, oxer eller trippelbarr som är längdhinder där delarna är placerade efter varandra i språngets riktning, vattengrav, mur hinder och det så kallade "smal hindret" där bommen måste vara så pass bred att det inte kan bli farligt. 

Det kan även finnas kombinationer (två kombination, tre kombination och fler kombination) där antal meter mellan hindrena bestämmer hur många galoppsprång det ska vara. En kombination kan innehålla två, tre eller fler hinder efter varandra för att ekipaget ska behöva ta några få språng för att övervinna hindren.

Om ekipaget gör ett fel som exempelvis river ett hinder, trampar i vattengrav eller gör en olydnad (vägran) får man felpoäng eller tidstillägg. Vinnaren i en klass kan koras genom snabbast tid, minst fel, högst poäng osv beroende på bedömning i klassen. 

Om du deltar i en klass 2 gånger med två olika hästar har du chans att placera dig med båda hästarna. Så har du placeringsbara tider/procent med två starter i samma klass fast med olika hästar så räknas båda dina resultat. Prisutdelningen sker efter avslutad klass, 25 % av deltagarna blir placerade. 


 

Kapitel 2 

Kvalificering - SM

 

För att delta i en av SKHFs SM klasser måste du vara medlem i Svenska käpphästföreningen och en medlemsavgift ska betalas in årsvis. Kvalificering behövs till alla SM klasser och görs genom att starta i utvalda kvalklasser som hålls runt om i Sverige. Vid varje tillfälle går ett visst antal personer vidare till Svenska mästerskapen i Stockholm som är i augusti varje år. Man får Max delta i 2 kvalklasser per tävling varav 1 start i varje. Du kan endast delta i kvalificerings klasserna vid de olika tillfällena som erbjuds tills du lyckats kvala in dig. Svensk mästare utses i varje klass/åldersindelning. 

 

Mer info om anmälan och övriga klasser hittas på SKHFs hemsida: https://svenskkapphast.wixsite.com/skhf

 

SM klass 1: 50-60 cm A:0 åldersindelad

SM klassen 50-60 har bedömning A:0 vilket innebär att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder. Vid varje rivning, olydnad, felridning samt när ekipaget korsar sin egen väg tillkommer 4 fel. Ekipage med samma antal fel skiljs åt efter sin tid. Dessa fel räknas ihop och ekipagen minst antal fel och snabbast tid blir placerade/kvalar sig vidare.

Klassen är åldersindelad så i grupp 1 tävlar 0-13 år och grupp 2 tävlar 14 år och uppåt. Båda indelningarna kommer att tävla i anslutning med varandra.

Tiden börjar när ekipaget har ridit förbi en markerad startlinje innan första hindret och tiden slutar när de har ridit över ett markerat slut efter sista hindret. 


 

Diskvalificering/uteslutning sker vid följande + de punkter som gäller alla klasser:

  • Vid den tredje vägran.

  • Vid den tredje fel ridningen

  • Vid banggång, med avsikt hoppar eller flyttar något hinder eller hinder dekorationer.  

 

SM klass 2: 90-100 cm A:0/A:0

SM klassen 90-100 cm har bedömning A:0/A:0 vilket innebär att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder, först i en grundomgång där alla felfria ryttare går direkt vidare till en omhoppning som består av resterande del utav banan. Vid varje rivning, olydnad, felridning samt när ekipaget korsar sin egen väg tillkommer 4 fel. Ekipage med samma antal fel i grundomgången/omhoppningen skiljs åt efter sin tid. Dessa fel räknas ihop och ekipagen minst antal fel och snabbast tid blir placerade/kvalar sig vidare.

Tiden börjar när ekipaget har ridit förbi en markerad start innan första hindret i omhoppningen och tiden slutar när de har ridit över ett markerat slut efter sista hindret i omhoppningen.

Skulle man inte vara felfri i första delen av banan utgår man efter sista hindret i grundomgången.

 

Diskvalificering/uteslutning sker vid följande + de punkter som gäller alla klasser:

  • Vid den tredje vägran.

  • Vid den tredje fel ridningen.

  • Vid banggång, med avsikt hoppar eller flyttar något hinder eller hinder dekorationer. 

 

Kvalificerings tillfällen 

  • Spring Cup 15 Mars - Borås 

  • May Cup -

  • Halloween Cup - 

  • Christmas Cup - 


 

Kapitel 3 

Hopptävling

 

Det finns flera olika tävlingsformer, man kan bland annat tävla både individuellt och i lag, på klubbtävling och internationellt. Följande regler gäller de vanligaste bedömningarna och tävlingar som innehåller dem ska genomföras enligt bestämmelserna.

Hindrens antal och storlek framgår av uppställningen samt banan ska bestå av 7-14 hinder. Banan ska ha godkända vägar, ha ett inbjudande konstruktion samt uppmätta avstånd. Banan ska ha varierande hinder och vara anpassad efter sin omgivning.

 

Ungefärliga mått för kombinationer:

4-5 meter - ca 2 galoppsprång

7-8 meter ca 3 galoppsprång 

 

Bedömningar

 

Clear Round: Clear Round (CR) går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på banan med så få fel som möjligt. Alla som klarar banan felfritt får rosett. 


 

A:0: Bedömning A:0 går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på  banan. Vid varje rivning av ett hinder, vägran, felringning och när ekipaget korsar sin egen väg tillkommer 4 fel. Ekipage med samma antal fel skiljs åt efter sin tid. 

Dessa fel räknas ihop och ekipagen med minst antal fel och snabbast tid blir placerade. 


 

A:0/A:0: Bedömning A:0/A:0 går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på banan i först en grundomgång och sedan en omhoppning. Är man felfri under grundomgången går man direkt vidare till omhoppningen. Omhoppningen består av resterande del av banan som går på tid. Vid varje rivning av ett hinder, vägran, felringning och när ekipaget korsar sin egen väg tillkommer 4 fel. Ekipage med samma antal fel skiljs åt efter sin tid. 

Dessa fel räknas ihop och ekipagen med minst antal fel och snabbast tid blir placerade. 

Skulle man inte vara felfri i första delen av banan utgår man efter sista hindret i grundomgången.


 

A/A:0 med totalfel: Bedömning A/A:0 med totalfel går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på banan i först en grundomgång och sedan en omhoppning. Oavsett om man är felfri eller inte går man direkt vidare till omhoppningen. Omhoppningen består av resterande del av banan som går på tid. 

Alltså räknas till exempel 4 fel i grundomgången och 4 fel i omhoppningen lika och det som skiljer ekipagen åt är tiden. Vid varje rivning av ett hinder, vägran, felringning och när ekipaget korsar sin egen väg tillkommer 4 fel. 


 

A:0 Ackumulator med Joker: Bedömning A:0 Ackumulator med joker går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på banan, man får poäng för varje felfritt hinder. Du ska försöka samla så många poäng som möjligt, du får 1 poäng för hinder 1, 2 poäng för hinder 2, 3 poäng för hinder 3 osv fram till sista hindret där får man välja mellan att hoppa ett vanligt hinder som ger lika mycket poäng som numret på hinder eller ett svårare jokerhinder som om man hoppar felfritt  ger dubbelt så mycket poäng som det vanliga sista hindret. Skulle jokerhindret däremot rivas dras motsvarande poängsumma av. Vid rivning utav de vanliga hindrena ges inga poäng. Om flera startande har samma antal poäng skiljs dem åt med tiden. Ekipage med högst antal poäng och snabbast tid blir placerade.

 

Inverkanshoppning: Bedömning inverkan går till på så sätt att ekipaget ska ta sig över ett antal utsatta och numrerade hinder på  banan. Ritten bedöms utefter hur ekipaget tar sig an banan av en domare och ekipagen med högst poäng blir placerade.

Vid varje rivning av ett hinder, vägran, felringning och när ekipaget krossar sin egen väg tillkommer 4 fel. Ekipage med samma antal fel skiljs åt efter antal poäng. Dessa fel räknas ihop och ekipagen med högst poäng och minst antal fel blir placerade. 

I Inverkan bedöms följande:

 Galopp

Galoppen bedöms utifrån takt, tempo, blick, balans, ställning och hållning. 

Vägar

Samspel 

Hur hästen och ryttaren rör sig i takt och interagerar tillsammans. 

Takt 

Tempo

Hållning

Varje moment bedöms på en skala mellan 1-10. Decimaler kan användas. Protokoll ska delas ut efter klassen till alla som deltagit. 

 

Poängskala: 10.Utmärkt 9.Mycket bra 8.Bra 7.Ganska bra 6.Godkänd 5.Med tvekan godkänt 4.Ej fullt godkänt 3.Ganska dåligt 2.Dåligt 1.Mycket dåligt 0.Ej utförd



 

Kapitel 4 

Tävlingsplatsen

 

På plats ska allt tydligt vara skyltat och tydligt för de deltagande ekipagen. På plats ska det finnas ett sekretariat där man kan checka in sig och få den information man kan behöva för dagen.

Startlistor ska finnas tillgängliga minst 1 vecka innan tävlingsdagen och Banskisser minst 1 timme innan första start. På startlistan bör det framgå vilket nummer ryttaren startar, på vilken häst samt i vilken klass, startar ryttaren mer än 1 gång i klassen bör utrymme finnas mellan hens starter. På Banskisser ska start och mållinje vara utsatta samt hindrens nummer för att visa vilken följd dem ska hoppas i. 

I de klasser med bedömning där omhoppning kan bli aktuell ska omhoppning hinder vara angivna på Banskisser. 

Start och mållinje är utmärkta med vita respektive röda stativ, start och mål måste passeras för att ekipaget resultat ska räknas. Har klassen en omhoppning ska övergången mellan grundomgång och omhoppning vara utmärkt med gula stativ där tiden startas. 

Inför varje tävlingsklass ska det finnas tid att inspektera och gå banan. När klassen startar får ingen utöver banpersonalen och tävlande ekipage beträda banan. 

 

På framridningen tar man hänsyn till varandra och ser till för att undvika trängsel rida fram i lagom tid innan sin start. Framhoppningshinderna hoppas i det varv arrangörerna angett och hindrets höjd hålls på samma nivå som klassens höjd inne på tävlingsbanan. Ryttaren ska tydligt benämna vilket hinder hen tänkt hoppa för att undvika olyckor. Både framridning, framhoppning och bana ska underhållas under dagen. Om möjlighet finns så ska resultat skickas ut digitalt efter avslutad tävlingsdag.

 

Övriga regler:

  • Spö är tillåtet i alla klasser utom dressyr och utställning. 

  • Inomhus skor, barfota alternativ strumpor är krav i alla klasser. 

  • Alla typer av huvudlag/utrustning är tillåtet på din käpphäst. 

  • Det är viktigt att inte störa domaren/banpersonalen under klasserna då de måste fokusera så att inget går fel.

  • Kom ihåg att inte störa personen som rider inne på banan. Håll er utanför banan så att personen kan utföra ritten på bästa möjliga sätt.

  • Självklart är det ok att fota/filma på plats dock är det viktigt att se till att endast de som gett samtycke till att vara med på bild/film syns. Och att man inte lägger ut bilder/namn på personer i sociala medier utan deras samtycke. 

  • Vi hejar på alla tävlande och tillsammans skapar vi en tävling där alla känner sig välkomna!

  • Kränkningar och mobbning är sträng förbjudet. 


 

Kapitel 5 

Kommunikation 

 

För att ge ryttaren en signal när hen befinner sig på banan ska klocka, pipa eller liknande användas för att få ekipagets uppmärksamhet. Om domaren vill kan även både signal och muntligt besked ske via högtalaren.

Efter att ekipaget blivit uppropade och fått startsignal har de 45 sekunder på sig att passera utsatt startlinje i rätt riktning. Om något oväntat händer efter att startsignal givits har domaren möjlighet att avbryta tidtagningen, så fort problemet är åtgärdat ska domaren starta tidtagning igen. Signal ska även ges om ekipaget blir uteslutet eller behöver lämna banan omgående. 

 

Tidtagning startar i det ögonblick ekipaget går igenom startlinjen och avslutas så fort de passerar mållinjen. Det ska vara tydligt uppmärkt vart tiden börjar och slutar. Ryttaren har under hela sin ritt möjlighet att utgå. En sådan begäran ska visas på ett tydligt sätt genom handuppräckning för att meddela domaren. 


 

Kapitel 6 

Fel och uteslutning 

 

Fel som begås under ritten straffas med antingen felpoäng eller tidstillägg beroende på klassens bedömning

 

Händelse          Antal fel 

Första olydnad - 4 fel 

Andra olydnad - 8 fel 

Tredje olydnad - uteslutning 

Vid rivning - 4 fel 

Omkullridning - uteslutning 

Mer än 16 hinderfel - uteslutning 

 

Händelser som medför fel är nedslag, fel väg, olydnad, omkullridning och otillåten hjälp. 

 

Detta leder till uteslutning i alla klasser:

 

  • Man under ritten inte "sitter" på pinnen och det är luft/ "lucka" mellan ryttare och 

käpphästens pinne.

  • Börja banan/programmet innan domaren gett startsignal (ringt i klockan och sagt "varsågod och rid")

  • Inte har startat efter 45 sek efter startsignal.

  • Inte följer reglerna som meddelas av domare eller övriga arrangörer.

  • Inte komma till banan efter andra uppropet.

  • Kränkningar och mobbning är strängt förbjudet. Vi kan diskvalificera dig / utesluta dig från de klasser du har anmält dig till vid sådant beteende under tävlingen. 

  • Ryttaren tar hjälp/instruktioner från någon annan än arrangörer under sin ritt, exempelvis uppläsning av program, instruktioner för vägar i hoppning m.m

Käpphäst Tävlingsreglemente Dressyr

​

  • Kapitel 1 - Gångarter

    • Grundläggande gångarter

    • Gångartstyper

  • Kapitel 2 - Rörelser

  • Kapitel 3 -Tekniska regler

    • Utrustningsregler

  • Kapitel 4 - Tävlingsregler

    • Tilläggsregler för kür 

    • Kvalificering till SM

  • Kapitel 5 - Straff och uteslutningar

 

Kapitel - 1 Gångarter

 

GRUNDLÄGGANDE GÅNGARTER

Skritt – Skritten liknar människans gång. Minst en fot ska alltid vara i marken.

Trav – Traven liknar människans joggning. Varje steg måste ha ett moment i luften (inga fötter i marken).

Galopp – Galoppen måste ha en tydlig rytm och moment i luften. Galoppen är antingen vänster eller höger beroende på det ledande benet.

 

GÅNGARTSTYPER

Arbetstrav/-skritt/-galopp – Ryttarens naturliga sätt att rida gångarten.

Samlad – Kortare och högre steg med samma eller något långsammare tempo.

Mellan – Längre steg än i samlad, men kortare än i utökad.

Utökad – Ett långt steg som kan inkludera något snabbare tempo.

 

Kapitel 2 - Rörelser

 

Galoppiruett – En piruett utförd i samlad galopp. Idealt antal steg för en hel piruett är 5–7.

Förvänd galopp – Galopp på "fel" ledande ben (t.ex. höger galopp i vänster varv).

Galoppombyte  – Byta galopp i språnget.

Serier av byten – Byten utförs i följd utan mellanliggande galoppsteg.

Enkel galoppombyte – Istället för galoppombyte i språnget saktar ryttaren av och gör övergången via tre steg i skritt eller trav.

Öppna & sluta – Hästens bakdel förs inåt från spåret medan framdelen rör sig framåt och tvärtom.

Skänkelvikning – Hästen rör sig diagonalt genom att korsa benen.

Passage – En mycket samlad och högt lyft trav med distinkt moment i luften.

Piaff – En passage som utförs på stället.

Piruett i piaff – Piaff utförd i cirkelrörelse.

Skrittpiruett – En piruett utförd i samlad skritt.

 

Kapitel 3 - Tekniska regler

 

  • Tyglarna ska hållas med båda händer; ytterhanden på pinnen och tyglarna, innerhanden endast på tyglarna.

  • Ryttarens hållning ska vara rak eller något bakåtlutad utan onödiga rörelser.

  • Benen ska användas jämnt och aktivt.

 

KÄPPHÄSTENS UTRUSTNING

  • Käpphästen måste ha träns.

  • Från nivå Advanced A och uppåt måste tränset ha två tyglar fästa vid olika punkter.

 

Kapitel 4 - Tävlingsregler

 

  • Ryttaren måste gå in och ut genom arenans grind.

  • Uppträdandet börjar och slutar med en hälsning till domaren.

  • Ryttaren får fortsätta efter att ha glömt programmet två gånger.

  • Att be om eller ta emot råd från någon annan än domaren är förbjudet.

  • Om en domare ger mindre än 5 poäng för ett moment, måste en kommentar ges.

 

TILLÄGGSREGLER FÖR KÜR 

 

  • Alla kür-program har en tidsgräns. Överskridande med 15 sekunder leder till uteslutning.

  • Bedömning i küren inkluderar svårighetsgrad, kreativitet och samspel till musik.

 

KVALIFICERING TILL SM

För att delta i en av SKHFs SM klasser måste du vara medlem i Svenska käpphästföreningen och en medlemsavgift ska betalas in årsvis. Kvalificering behövs till alla SM klasser och görs genom att starta i utvalda kvalklasser som hålls runt om i Sverige. Vid varje tillfälle går ett visst antal personer vidare till Svenska mästerskapen i Stockholm som är i augusti varje år. Man får Max delta i 2 kvalklasser per tävling varav 1 start i varje. Du kan endast delta i kvalificerings klasserna vid de olika tillfällena som erbjuds tills du lyckats kvala in dig. Svensk mästare utses i varje klass/åldersindelning. 

​

ÅLDERSINDELNINGAR

  • Fram t.o.m 2012 - Senior

  • Från 2013 - Junior


 

Kapitel 5 - Straff och uteslutningar

 

STRAFFPOÄNG

Första olydnad: 2 poängs avdrag.

Andra olydnad: 4 poängs avdrag.

Tredje olydnad: Uteslutning.

 

Exempel på olydnader:

 

  • Ej gå in/ut genom grind.

  • Vägran eller felaktigt utförande av rörelse.

  • Glömma programmet och stanna i mer än 10 sekunder.

  • Överskrida tidsgränsen i kür med 15 sekunder.

 

LEDER TILL UTESLUTNING

  • Tredje straffpoängen.

  • Fall under uppträdandet (hand/knä faller i marken eller pinnen lämnar mellan benen).

  • Start utan domarens hälsning.

  • Osportsligt beteende (t.ex. kasta käpphästen, aggression).

Om en ryttare blir utesluten ger domaren en ljudsignal upprepad tre gånger.

  • Instagram

© 2023 Svenska Käpphästföreningen. All rights reserved.

bottom of page